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今まで見た中で一番わかりやすい説明でしたありがとうございます!!
一つ目の選択肢で「引け」に到達しました。太古の時代から語り継がれた原理が現代においても最強
回折ハーモニー5セット効果も相まって変奏スキルの重要度が高いですよね
凄かったただただ凄かったですm(__)m拝聴いたしましたこれからも楽しみにさせて頂きます登録させて頂きます^_^
エコー育てよとしていたところなのでありがたい情報助かります。コスト3,攻撃属性と攻撃攻撃でほぼ差がなく、1凸すると攻撃攻撃の方が上になるとか、将来と節約面を考えると最初から攻撃攻撃で作ったほうがよさそうですね。ただ、コスト3属性だろうが攻撃だろうが入手性を考えると、44111も捨てがたい。。でも、これってがっちがちでエコーバフとか乗せて、ですよね?他からのバフなしかつ変奏スキルだけをのせた時(武器効果発動)と、他からのバフなしかつ変奏スキルのせずに通常攻撃からコンシコンボ(武器効果一部発動しない)をしたときはどうなのでしょうか?それとも他から一切バフがなくて変奏スキルがなかったとしても1凸した段階で攻撃攻撃のほうが上になるのでしょうか?
1凸武器無凸で計算したところ他からのバフ無しかつ変奏スキルだけの場合、他キャラからの軽雲ハーモニー効果の攻撃力22.5%と音骸の共鳴スキルバフ16%がなくなって、攻撃攻撃100.00%攻撃属性98.54%となります。他からのバフ無し、変奏スキルなしの場合、さらにハーモニー効果5セット効果と武器効果の1部が消えるため攻撃属性100.00% 攻撃攻撃99.42% 属性属性が97.76% と、一凸しても攻撃属性が少し上回る結果になりました。
@@ritatsu_0809 返信&計算ありがとうございます。如何なる条件下でも属性属性より攻撃攻撃の方が上で、攻撃属性と攻撃攻撃は他からのバフ次第で逆転するけど、差はほとんどない感じですか。となるとコスト3厳選はサブオプでクリ率、クリダメ、スキルダメがついたり高い方を装備すればOKって感じになりそうですね。
今汐はラジオ武器以下だと星5恒常武器持った星4キャラより劣ります。つまり現役キャラから星5恒常武器を渡すか新たに入手しなければほぼ使う意味がなくて何だかなあとなってるのが今の私ですね。
完凸してる場合44111の方が期待値高かったりしますかね?自分43311の3コスどっちも回折で良いの出ちゃって厳選終わっちゃったんですけど...
キャラ完凸武器完凸に近づくほど43311と44111の差はほとんどなくなりますが1番高くなるのは43311でした。やはり音骸の基礎攻撃力が43311だと350 44111だと300になるのが大きいですね。1凸と4凸でダメージバフが100%も盛れるので期待値としては攻撃/攻撃>攻撃/回折>回折/回折となります。
完凸なら3C攻撃二つでいいんですかね...Twitterとかだと回祈攻撃がいいってよくみるので...
期待値だけで見るなら攻撃/攻撃が上ですが有効サブステ約1つ分しか変わらないため、正直どっちでもいいです。初期なので育成リソースが貴重なこともあり、汎用性の低い攻撃2つ育てるよりも属性/攻撃でいいと思います!
本体完凸、餅武器無凸の場合コスト3音骸はどの攻撃かダメバフかよりもサブステで判断するのが丸いって認識であってますか?
そうですね、ただ組み合わせは攻撃/攻撃攻撃/回折 のどちらかにした方がいいと思います!
今汐完凸武器完凸だと44111のほうが良かったりしますかね?コス4両方ともクリダメとかで
差はかなり縮まりますがそれでも43311の方がギリギリ上ですね両完凸 4 クリダメ 3 攻撃 攻撃 100.00% 4 クリダメ クリダメ 99.31%サブステが良くてバランス取れるほうを選んでいいと思います。
3凸餠有りだと攻撃積んだ方がいいですかね?餅武器が運良く引けたせいで元々用意してたのが属性ダメx2なんですが、どれくらいの差が出るんですかね?
3凸は変奏スキル発動で攻撃25%のスタックが溜まるため、3凸効果が2層のとき、攻撃/属性 100.00%属性/属性 99.41%攻撃/攻撃 98.73%ただ、2凸でスタックを貯めるためにわざわざ交代して変奏スキルを打つ必要はなくなり、探索や雑魚敵相手の場合1層しかたまってない状態がほとんどになります。(高難易度のHPが高いボス相手だと2層たまる)3凸効果が1層のとき、攻撃/属性 100.00%攻撃/攻撃 99.46%属性/属性 98.52%結論としては、有効サブステータス1個~2個分くらいの差なので、厳選し続ける気が無いなら属性2つでもそんなに変わらないです。
@@ritatsu_0809あざます!
やっぱりクリダメにした方がいいんですかね。今コスト4率で95:240なんですけど率80以上ないと安定しないんですよね。
単発ダメージがでかくてクリティカルが出なかった時の差が大きくなってしまうキャラクターなので、安定を求めるなら率多めにした方がいいです。この計算ではクリティカルの数値を期待値として換算するので、ダメージの母数を多くした状況でどれだけダメージを出せるかの指標になります。安定度を重要視するなら率はあればあるだけいいと思います!!
音骸だけでクリティカル50越え、クリダメ240%いけたからあとは武器
これなんでモルトフィー使ってんの?持ってたらインリン、ないなら青おじのほうが相性いいのに
モルトフィーと組ませるならモルトフィー解放→ヴェリーナの順でローテーションをまわさなきゃいけないことを実際の戦闘で伝えたかったんですが、説明不足でした。すみません🙇♀️
これはlv90の話ですか?
はい!キャラと武器は全てLv90で計算しました
今まで見た中で一番わかりやすい説明でしたありがとうございます!!
一つ目の選択肢で「引け」に到達しました。
太古の時代から語り継がれた原理が現代においても最強
回折ハーモニー5セット効果も相まって変奏スキルの重要度が高いですよね
凄かった
ただただ凄かったですm(__)m
拝聴いたしました
これからも楽しみにさせて頂きます
登録させて頂きます^_^
エコー育てよとしていたところなのでありがたい情報助かります。
コスト3,攻撃属性と攻撃攻撃でほぼ差がなく、1凸すると攻撃攻撃の方が上になるとか、将来と節約面を考えると最初から攻撃攻撃で作ったほうがよさそうですね。
ただ、コスト3属性だろうが攻撃だろうが入手性を考えると、44111も捨てがたい。。
でも、これってがっちがちでエコーバフとか乗せて、ですよね?
他からのバフなしかつ変奏スキルだけをのせた時(武器効果発動)と、他からのバフなしかつ変奏スキルのせずに通常攻撃からコンシコンボ(武器効果一部発動しない)をしたときはどうなのでしょうか?
それとも他から一切バフがなくて変奏スキルがなかったとしても1凸した段階で攻撃攻撃のほうが上になるのでしょうか?
1凸武器無凸で計算したところ
他からのバフ無しかつ変奏スキルだけの場合、
他キャラからの軽雲ハーモニー効果の攻撃力22.5%と音骸の共鳴スキルバフ16%がなくなって、攻撃攻撃100.00%攻撃属性98.54%となります。
他からのバフ無し、変奏スキルなしの場合、さらにハーモニー効果5セット効果と武器効果の1部が消えるため攻撃属性100.00% 攻撃攻撃99.42% 属性属性が97.76% と、一凸しても攻撃属性が少し上回る結果になりました。
@@ritatsu_0809 返信&計算ありがとうございます。
如何なる条件下でも属性属性より攻撃攻撃の方が上で、攻撃属性と攻撃攻撃は他からのバフ次第で逆転するけど、差はほとんどない感じですか。
となるとコスト3厳選はサブオプでクリ率、クリダメ、スキルダメがついたり高い方を装備すればOKって感じになりそうですね。
今汐はラジオ武器以下だと星5恒常武器持った星4キャラより劣ります。つまり現役キャラから星5恒常武器を渡すか新たに入手しなければほぼ使う意味がなくて何だかなあとなってるのが今の私ですね。
完凸してる場合44111の方が期待値高かったりしますかね?自分43311の3コスどっちも回折で良いの出ちゃって厳選終わっちゃったんですけど...
キャラ完凸武器完凸に近づくほど43311と44111の差はほとんどなくなりますが1番高くなるのは43311でした。やはり音骸の基礎攻撃力が43311だと350 44111だと300になるのが大きいですね。
1凸と4凸でダメージバフが100%も盛れるので期待値としては攻撃/攻撃>攻撃/回折>回折/回折となります。
完凸なら3C攻撃二つでいいんですかね...Twitterとかだと回祈攻撃がいいってよくみるので...
期待値だけで見るなら攻撃/攻撃が上ですが有効サブステ約1つ分しか変わらないため、正直どっちでもいいです。初期なので育成リソースが貴重なこともあり、汎用性の低い攻撃2つ育てるよりも属性/攻撃でいいと思います!
本体完凸、餅武器無凸の場合
コスト3音骸はどの攻撃かダメバフかよりもサブステで判断するのが丸いって認識であってますか?
そうですね、ただ組み合わせは攻撃/攻撃
攻撃/回折 のどちらかにした方がいいと思います!
今汐完凸武器完凸だと44111のほうが良かったりしますかね?
コス4両方ともクリダメとかで
差はかなり縮まりますがそれでも43311の方がギリギリ上ですね
両完凸 4 クリダメ 3 攻撃 攻撃 100.00%
4 クリダメ クリダメ 99.31%
サブステが良くてバランス取れるほうを選んでいいと思います。
3凸餠有りだと攻撃積んだ方がいいですかね?餅武器が運良く引けたせいで元々用意してたのが属性ダメx2なんですが、どれくらいの差が出るんですかね?
3凸は変奏スキル発動で攻撃25%のスタックが溜まるため、
3凸効果が2層のとき、
攻撃/属性 100.00%
属性/属性 99.41%
攻撃/攻撃 98.73%
ただ、2凸でスタックを貯めるためにわざわざ交代して変奏スキルを打つ必要はなくなり、探索や雑魚敵相手の場合1層しかたまってない状態がほとんどになります。(高難易度のHPが高いボス相手だと2層たまる)
3凸効果が1層のとき、
攻撃/属性 100.00%
攻撃/攻撃 99.46%
属性/属性 98.52%
結論としては、有効サブステータス1個~2個分くらいの差なので、厳選し続ける気が無いなら属性2つでもそんなに変わらないです。
@@ritatsu_0809あざます!
やっぱりクリダメにした方がいいんですかね。今コスト4率で95:240なんですけど率80以上ないと安定しないんですよね。
単発ダメージがでかくてクリティカルが出なかった時の差が大きくなってしまうキャラクターなので、安定を求めるなら率多めにした方がいいです。
この計算ではクリティカルの数値を期待値として換算するので、ダメージの母数を多くした状況でどれだけダメージを出せるかの指標になります。
安定度を重要視するなら率はあればあるだけいいと思います!!
音骸だけでクリティカル50越え、クリダメ240%いけたからあとは武器
これなんでモルトフィー使ってんの?持ってたらインリン、ないなら青おじのほうが相性いいのに
モルトフィーと組ませるならモルトフィー解放→ヴェリーナの順でローテーションをまわさなきゃいけないことを実際の戦闘で伝えたかったんですが、説明不足でした。すみません🙇♀️
これはlv90の話ですか?
はい!キャラと武器は全てLv90で計算しました